单循环总场数
n × (n − 1) ÷ 26 名参赛者需要 15 场比赛,每两人交手一次。
无需账户,免费预览 4–8 人循环赛程。保存比分、排名和场地的正式赛事消耗 1 次付费次数。
6 人 · 5 轮 · 15 场比赛
每轮 3 场,每两人交手一次。
每轮安排 3 场比赛、1 人轮空。每两人恰好交手一次,每人恰好轮空一次。总场次 = 7 × 6 ÷ 2 = 21。
| 轮次 | 对阵 | 轮空 |
|---|---|---|
| 1 |
| Alex |
| 2 |
| Finley |
| 3 |
| Devon |
| 4 |
| Blake |
| 5 |
| Gray |
| 6 |
| Emery |
| 7 |
| Casey |
以下均为示例姓名。3 个可用场地可同时进行本轮全部比赛;场地不足时,需拆分为多个时间段。本示例用于体育赛事排程,不用于投注计算。免费预览不会保存或导出赛事。
带上当前显示的名单和人数,登录后继续创建单循环赛。正式赛事最多支持 16 人,创建时消耗 1 次付费次数;后续比分、排名、场地和公开分享不重复扣费。
预览免费;单独购买 1 次正式赛事为 $4.99。 查看次数包
当前名单会在此标签页暂存最长 24 小时,登录后可继续核对;如已有草稿,你可以选择保留哪份名单。正式生成时,对阵顺序可能变化。
每两人交手一次。奇数人数时,每人轮空一次;轮空不是实际比赛,也不计为获胜。
| 人数 | 场次 | 轮数 | 每轮轮空人数 |
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 0 |
| 5 | 10 | 5 | 1 |
| 6 | 15 | 5 | 0 |
| 7 | 21 | 7 | 1 |
| 8 | 28 | 7 | 0 |
7 轮比赛,每轮 3 场。两个场地先同时打 2 场,再打剩余 1 场。如果每轮全部结束后才开始下一轮,共需 14 个时间段。每段按 20 分钟计算,比赛用时约 280 分钟,另加签到和休息时间;若有 3 个场地,则需 7 个时间段,同样节奏下约 140 分钟。
这是排程示例,不是自动生成的时间表。实际比赛时长会变化;正式赛事中,应在场地及两名选手都空闲后再安排下一场。
查看赛事组织者完整清单排程计算
循环赛的比赛规模可以准确计算。报名结束前就能根据人数估算场次、轮数、场地需求和赛事总时长。
n × (n − 1) ÷ 26 名参赛者需要 15 场比赛,每两人交手一次。
n × (n − 1)6 名参赛者需要 30 场比赛,每两人交手两次。
偶数:n − 1 · 奇数:n人数为奇数时,每轮会有一名参赛者轮空。
floor(n ÷ 2)这个数字也是每轮能够同时利用的最大场地数。
从赛程到现场
正式工作流把赛前计划和选手到场后的实际管理连接起来。
录入参赛者、选择赛制并生成一致的赛程,不再逐场手工调整配对。
在同一场赛事中维护比分和排名,不需要再对照零散纸条或多个表格。
分配空闲场地、分享赛事进度,让选手清楚下一场去哪里比赛。
清晰的产品边界
预览帮助你确认赛制;需要保存和现场管理时使用付费次数。
用于选择产品前检查配对方式的小型浏览器样例。
$4.99 可购买 1 次完整赛事,无月费。
登录后,每个账号包含 2 次免费单败或双败赛事,最多 16 人。正式循环赛均需付费额度,最多 16 人;付费淘汰赛和小组赛最多 256 人。
共15场,计算方式是6 × 5 ÷ 2,可以安排为5轮、每轮3场。
会。单循环赛中,每两名参赛者正好比赛一次。
每轮有一人轮空,生成器会轮换轮空人员,同时保证其他配对只出现一次。
4–8 人浏览器预览无需账户。正式循环赛消耗 1 次付费次数,包含比分、排名及场地管理。
目前不支持。双循环要求每两名参赛者交手两次,总场数公式为 n × (n − 1)。当前预览和正式赛事均生成单循环。
对比淘汰赛、查看台球工作流,或在创建前确认按次收费。